Espera-se que a indústria Metaverse cresça US $ 28 bilhões até 2028, com um CAGR de 95%.

BANGALORE, Índia, 17 de junho de 2022 /PRNewswire/ — Relatório global do setor Metaverse segmentado por tipo (fones de ouvido VR, óculos inteligentes, software) e aplicativos (criação de conteúdo, jogos, social, conferência, educação, industrial): Análise de oportunidades e previsão do setor , 2022-2028.É publicado no relatório de avaliação na categoria mundo virtual.
Espera-se que o tamanho global do mercado Metaverse cresça de US$ 510 milhões em 2022 para US$ 28 bilhões até 2028, com um CAGR de 95% entre 2022-2028.
Espera-se que o aumento de aplicativos em jogos, conferências sociais, criação de conteúdo, educação e setores industriais impulsionem o crescimento do mercado Metaverse.
O jogo é supostamente um dos aplicativos de metaverso mais populares. Jogar no metaverso permite que os jogadores se envolvam em jogos sociais, permitindo que eles conheçam novos amigos e expandam seu círculo social. Tenha ativos de jogos portáteis, como avatares e armas, associados a o jogador e ter valor no ambiente virtual. Tudo é possível no mundo virtual, portanto, desenvolver conteúdo para o jogo é uma parte importante dos jogos Metaverse. Eles podem criar conteúdo e integrá-lo ao jogo. Obtenha uma experiência de realidade aumentada com um fluxo de trabalho muito semelhante ao mundo real. Espera-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado Metaverse.

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O Metaverse será uma extensão de mídia social que incorpora imersão para fornecer aos usuários novas experiências. O Metaverse combinará recursos comuns de mídia social, como colaboração, comércio eletrônico e eventos ao vivo, com experiências imersivas de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). fator contribuirá para a expansão contínua do mercado Metaverse.
Além disso, o Metaverse transformará a videoconferência ao permitir que milhares de pessoas vejam e ouçam o apresentador ao mesmo tempo, independentemente do número de telas de computador ou câmeras disponíveis. O Metaverse cria videoconferências interativas com consumidores combinando telepresença e realidade virtual. ser usado para videoconferência ao vivo para tornar a comunicação mais envolvente e envolvente.
Espera-se que os benefícios potenciais que o Metaverse oferece aos criadores de conteúdo impulsionem o mercado do Metaverse. Graças aos avanços em VR e AR, espera-se que o Metaverse ajude os artistas a criar conteúdo mais interativo e imersivo. criar conteúdo mais imersivo e interativo do que nunca. Em nossa sociedade cada vez mais global e distribuída, o metaverso permitirá que os criadores se conectem e interajam com um público mais amplo. Os criadores poderão traduzir com precisão seu trabalho, incluindo sutilezas culturais, usando linguagem natural processamento e ferramentas de tradução alimentadas por IA.
O Metaverse incentivará os alunos a pensar fora da caixa, pois as possibilidades são infinitas. Eles podem gerar seu próprio conteúdo participando de gincanas, desafios de construção e outras atividades. Os alunos poderão melhorar suas habilidades de pensamento crítico e aprender a colaborar com outras pessoas por meio dessa forma de engajamento. Além disso, a plataforma Metaverse usa a tecnologia blockchain para registrar registros acadêmicos. Dessa forma, históricos escolares, diplomas e outros documentos são privados, seguros e verificáveis. Também pode ajudar alunos e professores a avaliar cursos reduzindo papelada e fornecendo dados muito necessários.

Espera-se que o setor de jogos seja um dos mais lucrativos, dependendo da aplicação. O desenvolvimento atual da indústria de jogos levou à Metaverse Games. Metaverse.Enquanto o Metaverse pode ser centralizado ou descentralizado, as empresas de jogos estão concentrando seus esforços em iniciativas descentralizadas porque a descentralização é o caminho do futuro.

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Com base no tipo, espera-se que os headsets VR e os óculos inteligentes sejam um dos segmentos mais lucrativos. o mesmo acontece com a demanda por fones de ouvido de realidade virtual e óculos inteligentes.
Regionalmente, espera-se que a América do Norte seja a região mais lucrativa. Isso se deve à crescente ênfase da região no desenvolvimento de plataformas de mundo virtual para o setor educacional, bem como à crescente ênfase na fusão dos mundos digital e físico através da Internet.

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- Espera-se que o tamanho do mercado global de headset de realidade virtual aumente de US $ 9.457,7 milhões em 2020 para US $ 42,1 bilhões até 2027, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 23,2% durante o período de previsão 2021-2027.
- O tamanho do mercado de realidade aumentada e virtual foi avaliado em US$ 14,84 bilhões em 2020 e deve chegar a US$ 454,73 bilhões em 2030, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 40,7%.
- Espera-se que o tamanho do mercado global de realidade mista atinja US $ 2.482,9 milhões até 2028, de US $ 331,4 milhões em 2021, crescendo a um CAGR de 28,7% durante 2022-2028.
- O tamanho do mercado global de óculos inteligentes foi estimado em US$ 6.894,5 milhões em 2022 devido à pandemia do COVID-19 e deverá ser um tamanho ajustado de US$ 19,09 bilhões até 2028, crescendo a um CAGR de 18,5% durante o período em análise.
– O tamanho do mercado global de realidade aumentada deve crescer de US $ 25,31 bilhões em 2021 para US $ 67,87 bilhões até 2028, em um CAGR de 15,0% durante 2022-2028.
- O tamanho do mercado global de headset para jogos foi estimado em US$ 2.343,5 milhões em 2022 devido à pandemia de COVID-19 e deve crescer em um tamanho ajustado de US$ 3.616,6 milhões até 2028, crescendo a um CAGR de 7,5% durante o período em análise .
- O tamanho do mercado global de laptops para jogos foi estimado em US$ 12,21 bilhões em 2022 devido à pandemia do COVID-19 e deve atingir um tamanho ajustado de US$ 17,23 bilhões até 2028, crescendo a um CAGR de 5,9% durante o período em análise.
- Espera-se que o tamanho global do mercado de jogos em nuvem atinja US $ 1.169,1 milhões até 2027, de US $ 133,7 milhões em 2020, em um CAGR de 35,4% durante 2021-2027.
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Horário da postagem: 18 de junho de 2022